Programování videoher s jednotouNaučte se programovat v rámci nejpoužívanějších videoherních motorů na trhu, UNREAL ENGINE a UNITY. Naučíte se a / nebo se ponoříte do jazyků jako C ++, C a C #. V tomto školení jsou všechny části programování videoher naučeny do hloubky a jste připraveni představit konečný projekt.Herní designNaučte se techniky a znalosti nezbytné pro návrh obsahu a pravidel, která formují jakoukoli videohru, deskovou hru nebo seriózní hru. Od fáze vytváření nápadu po fázi výroby a uvedení na trh.
Naučíme se analyzovat systémy a mechaniku, díky nimž budou vaše oblíbené hry zábavné, vyvineme vlastní funkční prototypy a naučíme se vytvářet prostředí, ve kterém se naši hráči mohou ponořit celé hodiny.Programování v C ++ s UnrealNaučte se programovat v rámci nejpoužívanějších videoherních motorů na trhu, UNREAL ENGINE a UNITY. Naučíte se a / nebo se ponoříte do jazyků jako C ++, C a C #. V tomto devítiměsíčním magisterském programu jsou všechny sekce programování videoher naučeny do hloubky a jste připraveni představit závěrečný projekt.
Můžete trénovat třemi různými způsoby:Na místě: Třídy jsou v našich zařízeních od pondělí do čtvrtka 3 hodiny denně.
Telepresence: Studenti se živě spojují s učitelem a jejich spolužáky od pondělí do čtvrtka 3 hodiny denně. Jakmile třídy skončí, setkají se na virtuálním kampusu a uvidí je znovu tolikrát, kolikrát je potřeba.
Online: Studenti mají volný čas na přístup ke třídám zaznamenávaným a nahrávaným učiteli každý den a mají týdenní hodinu doučování s učitelem, aby mohli odpovědět na všechny jejich otázky.Program: Modul herního designuHistorie videoherPůvod prvních videoher
Vývoj společnosti
Klíčové údaje a jejich dopad na odvětví
Vývoj hardwaru a jeho důsledky
Generace herních konzolí a platforem
Videohra krize
Válka formátů
Vývoj trhu
Vývoj profilu hráče
Vnímání a sociální dopady
Vývoj způsobu prodeje a distribuce
Konkurence a vývoj
Současné a budoucí distribuční systémyVyprávěníVyprávěné základy videoher
Příběh vs. vyprávění a interakce
Typy nesrovnalostí ve videohrách
Skript
Vytváření atmosféry a estetiky
Vložený příběh
Vyprávění hráče
Tvorba postav
Prostředí a jeho možnosti
Přehrávač a kameraZáklady videoherDefinice
Kouzelný kruh
Typologie pravidel a důsledků
Konflikt jako nástroj
Otevřené a uzavřené systémy
Mechanické
Rozvíjející se systémy
Návrh systémů
Typy hráčů
Základní žánry a podtypy
Kulturní odpor
Formální prvky
Vytvoření GDD
Základní prototypování
Hráčská psychologie
Společná tvorba a nepsaná sociální norma
Herní jazyk
Kondicionování hry na platformě
Výukové hry pro videohryHerní pocitCykly výzva / odměna / frustrace
Definice rozsahu a iterace
Akce a důsledky
Podívej a cítíš
Design podle cílůÚroveň designuZáklady tvorby vesmíru
Vytvářejte přirozená prostředí ve 3D prostředích
Klíče k úrovni designu pro platformové hry
Klíče pro návrh úrovně pro strategické hry
Klíče k úrovni designu pro FPS
Klíče k úrovni designu pro logické hryEkonomika videoherPrincipy rovnováhy hryNestrannost
Symetrie
Asymetrie
Archetypy
Ruce a hází
Znakové systémy
Statistiky
Výzva a úspěch
Optimální rozhodnutí
Dovednost vs. pravděpodobnost
Motorické nebo intelektuální dovednosti
Konkurence a spolupráce
Dlouhodobé a krátkodobé strategie
Aplikace ve strategických hrách
Aplikace ve platformových hrách
Aplikace ve hrách FPSVýroba a plánováníOdhad úkolů a rozpočtování
Kalkulace a správa kalendáře
agilní
Datum vydání
Metriky proveditelnostiProgramování na základě technických prototypůAlgoritmické principy
Základy základního programování
Datové kontejnery
Řídicí struktury
Matice
funkce
Korroutiny
Události
Objektově orientované programování
Základní pojmy logiky provádění videoherního enginu
Perzistence a datové struktury
Srážky motoru a fyzika
Kompilátor a ladění
Nastavení postav, implementace pohybu a mechaniky
Import a implementace animací v motoru
Státní stroje a tabule
Základní AI a navigace
Programování uživatelského rozhraní
Sestavení procesumarketingZásady komunikace
Kupující osoba a kanály
Získávání zákazníků a budování komunityZpeněžení a financováníHerní výška
Komunikační plán
Analýza trhu a platformy
Metody financování
Uživatelská analýza
Herci a jednání s distributory a vlastníky platformyTvorba a analýza workshopu "Workshop"Analýza deskových her a videoher na:Mechanické
Herní pocit
Houpací
Vzory a zábava
Možnosti akce
Optimální strategie
Systém odměn
Výpočet statistiky
Správa informací
DLC a herní zážitek
Dlouhodobé a krátkodobé strategie
Důsledky působení na otevřené systémy
Dekonstrukce herních pravidel
Rekonstrukce a důsledky pravidel
Společný design
Společný slepý designAgenda: Programovací modul videoher s jednotoublok 1Obecné programovací konceptyDatové typy
Proměnné
Aritmetické operátory
Konstanty
Řídicí struktury, pokud / else / switch
Podmíněné logické operátory
Výpočty
Matice
funkce
Objektově orientované programování
Dědičnostblok 2Vývojové prostředíJednota jako rámec pro tvorbu her.
Jednotné funkce
Porozumění motoru uvnitř (Unity)
Komponenty
2D a 3D kamery
Fyzika 2D a 3D objektů
Import objektů (skřítci, 3D modely, audio atd.)
UIblok 3Programování herPrvní 2D videohrablok 4Základy umění v programováníSložení 3D modelu
Vrcholy, normály, UV mapy, textury
Atlas
Skřítci
Remízy
Osvětlení
AnimaceBlok 5Herní architekturaAnalýza požadavků hry od designu
Import dat pro vytvoření herních struktur
Členění dat ve herních strukturáchBlok 6Programování herPrvní 3D videohraBlok 7Pokročilé programováníKontrola verzí s git
Sdružování objektů
Delegáti
Coroutines
Zpětná voláníBlok 8Pokročilé programováníZávislost injekce
Vytrvalost dat, uložení a načtení našich dat
Vytvoření našeho rámce s jednotou
Systém atributů
IA
PathfindingBlok 9Programování herPokročilá 3D videohraProgram: Programovací modul C ++ s Unrealblok 1Obecné programovací koncepty
Datové typy
Proměnné
Aritmetické operátory
Konstanty
Řídicí struktury, pokud / else / switch
Podmíněné logické operátory
Výpočty
Matice
funkce
Objektově orientované programování
Dědičnostblok 2Vývojové prostředíUnreal Engine jako rámec pro vytváření her.
Neskutečné funkce motoru
Porozumění motoru uvnitř (Unreal Engine)
Komponenty
2D a 3D kamery
Fyzika 2D a 3D objektů
Import objektů (skřítci, 3D modely, audio atd.)
UIblok 3Programování herPrvní 2D videohrablok 4Základy umění v programováníSložení 3D modelu
Vrcholy, normály, UV mapy, textury
Atlas
Skřítci
Remízy
Osvětlení
AnimaceBlok 5Herní architekturaAnalýza požadavků hry od designu
Import dat pro vytvoření herních struktur
Členění dat ve herních strukturáchBlok 6Programování herPrvní 3D videohraBlok 7Pokročilé programováníKontrola verzí s git
Sdružování objektů
Delegáti
Coroutines
Zpětná voláníBlok 8Pokročilé programováníZávislost injekce
Vytrvalost dat, uložení a načtení našich dat
Vytvoření našeho rámce pomocí Unreal Engine
Systém atributů
IA
PathfindingBlok 9Programování herPokročilá 3D videohraModul akcelerátoruPředvýroba projektuVýstavba plynovodu projektu
Struktura potrubí pomocí brokovniceSledování úkolů
Optimalizace Ganttovy tabulky
Parametrizace produktivity
Načasování úkolů a milníky týmu
Sledování výrobních fází
Cloud připojení Desktop Zkušenosti osobně a online
Online vizualizace projektu
Správa akcií
Zpětná vazba na obrazovce
Multitaskingová recenze
Snížení nejistoty v analýze produktivity
Metodika SCRUMVýrobaVýpočet kalendáře
Metriky proveditelnosti
testování
Zajištění kvality
Herní výška
Marketingový plánSpuštění - předběžné spuštěníHodnocení trhu pro data odjezdu
Příprava na spuštění
Příprava hřiště
Prezentace na akcích
Prezentační soud projektu
Prezentace pro veřejnostUčitelé se skutečnými zkušenostmiNejlepší učiteléToni AbellánProgramátor a návrhář her
Programátor s více než 6 lety zkušeností našel svou vášeň v designu videoher. Spoluautor Jelly, Dálnice do galaxie, Pump the Samurais a UF Project. Současný prezident AEV, Asociace studentů videoher. Jeho nejnovější práce byly v projektech pro Immersium Studio, startup zaměřený na seriózní hry a VR a AR zážitky.Fernando CarriónProducent hry, vedoucí projektu
Senior Game Producer a Project Manager pracoval ve společnostech jako King Digital Games (Activision / Blizzard Group), Black Maria Animation Studios, Cartoon Production, Toon Factory nebo Aventuras AD. Vyučoval na UIC v Barceloně a na CEU San Pablo ve Valencii a koordinoval a režíroval digitální tvůrčí akce jako Digital Jove (GVA-IVC), Madrid Transmedia Living Lab nebo Quirino Congress of Ibero-American Animation, mezi ostatní.Victor EscriváSenior programátor
Vystudoval Video Game Design na University of Florida. Poté začal pracovat ve WhiteSwordu jako programátor videoher „Kid Goblin“ a „Space Tales“ pro PC a mobilní zařízení. Ve studiu FrameOver vyvinul několik aplikací pro různé společnosti, stejně jako aplikaci pro norauto v AR, aplikaci pro Taylor Wimpey v RV a účastnil se několika projektů.Jose Vicente CarrataláExpert na 3D grafiku a programování
Technický inženýr v průmyslovém designu. Expert na programování a 3d grafiku. Učitel ve výcviku tváří v tvář i online. Instruktor v oboru video2brain a Linkedin, externí profesor na polytechnické univerzitě ve Valencii. CEO and Founder ve společnosti JOCARSA. Vývoj robotických projektů, CGI Infographics, Interaktivní 3D vizualizace ve virtuální realitě, která provozuje nejmodernější technologie.Objevte náš exkluzivní program AcceleratorV loňském roce si užijete náš 9měsíční akcelerační program, který nabízí rady a školení nezbytné pro rozvoj všech druhů podnikatelských projektů. Využijte naše know-how a všechna naše zařízení. Dokončete svůj výcvik úspěšným projektem a profesionálním demo navijákem.
Pracujte ve skutečném studiu
V 9 měsících urychlovače budete pracovat na skutečném projektu, projektu s jeho cíli, jeho načasování, jeho termínech jako ve skutečné produkční společnosti. Budete vědět, jak pracovat ve videohře nebo ve filmovém vývojovém studiu, které dělá skutečný projekt, váš projekt.
Vaše vlastní spuštění
Chcete vytvořit svůj vlastní projekt? Pokud máte dobrý nápad, můžete to provést. Nebo pokud ne, můžete se vždy připojit k mnoha nápadům, které navrhujeme a uvádíme na trh, ať už jako grafik, modelář, programátor atd.
Skuteční vydavatelé
Hlavním cílem je, aby projekty viděly světlo. Z tohoto důvodu máme různé systémy financování, distribuce a propagace, jako je PlayStation Talents, které financují projekty až do výše 200 000 EUR
Odborný dohled
Protože víme, že pracovat samostatně a bez dohledu je obtížné. Z tohoto důvodu budou studenti akcelerátoru počítat od prvního dne za pomoci našich učitelů a profesionálů, kteří budou dohlížet na vývoj projektu a poskytovat mu neustálou pomoc.
Vlastní instalace
Práce doma je velmi pohodlná, ale není plodná, to všichni víme. V našich zařízeních budete pracovat se svým týmem v profesionálním prostředí, v zasedací místnosti, herně, strojích na jídlo / pití a všech službách společnosti v tomto odvětví.
Multidisciplinární tým
Budete pracovat s velmi odlišnými studenty kariéry. Experti na videohry, herní design, programování, 3D modelování, animace, kino, koncept, všichni pracují jako tým a vytvářejí spojení pro budoucí projekty a nápady.
Volná pracovní místa
Postaráme se o osobní vyhledávání a správu pracovních nabídek, které mohou odpovídat situaci a preferencím našich studentů, a to jak na národní, tak na mezinárodní úrovni.
Demo naviják
A to vše proto, abyste měli profesionální demo kotouč, konkrétní demo kotouč pro práci, kterou chcete vyvinout, kterou můžete připojit v průvodním dopise nebo pokračovat, což ujišťujeme, že otevřete všechny dveře do své profesionální budoucnosti.Zaregistrujte se zdarma v našem virtuálním kampusuNejpokročilejší školní areál na světě
Jsme jediná škola, která otevřela náš areál na celém světě. Tisíce lidí, ať už studentů nebo ne, denně vstupují na náš intranet, kde si mohou prohlížet videa, návody, přednášky, ukázky, provádět mise a obecně komunikovat s ostatními studenty a profesionály v tomto odvětví. Celý virtuální svět na vás čeká s nekonečnými možnostmi.Vytvořte si avatar
Přizpůsobte si svůj pokoj
Odborné vzdělávání
O úroveň výš
Promluvte si se svými spolužáky
Konference a webináře
Cvičení a domácí úkoly
HD videa